This is default featured slide 1 title
Go to Blogger edit html and find these sentences. Now replace these with your own descriptions.
This is default featured slide 2 title
Go to Blogger edit html and find these sentences. Now replace these with your own descriptions.
This is default featured slide 3 title
Go to Blogger edit html and find these sentences. Now replace these with your own descriptions.
This is default featured slide 4 title
Go to Blogger edit html and find these sentences. Now replace these with your own descriptions.
This is default featured slide 5 title
Go to Blogger edit html and find these sentences. Now replace these with your own descriptions.
Jumat, 04 November 2016
Jumat, 06 Mei 2016
Video Pembelajaran ( TRIGONOMETRI )
Video pembelajaran adalah salah
satu cara kreatif lainnya dalam proses belajar mengajar dengan penayangan dan
rekaman gambar bergerak. Untuk mencapai tujuan pembelajaran yang optimal
sangatlah perlu menggunakan media sebagai alat bantu dalam proses pembelajaran.
Adapun manfaat penggunaan media video pada proses pembelajaran adalah sebagai
berikut:
1. Sangat membantu tenaga pengajar dalam
mencapai efektifitas pembelajaran khususnya pada mata pelajaran yang mayoritas
praktek.
2. Memaksimalkan pencapaian tujuan
pembelajaran dalam waktu yang singkat.
3. Dapat merangsang minat belajar
peserta didik untuk lebih mandiri.
4. Peserta didik dapat berdiskusi atau
minta penjelasan kepada teman sekelasnya.
5. Peserta didik dapat belajar
untuk lebih berkonsentrasi.
6. Daya nalar Peserta didik lebih
terfokus dan lebih kompeten.
7. Peserta didik menjadi aktif dan
termotivasi untuk mempraktekan latihan-latihan.
8. Hal-hal yang bersifat abstrak dapat dikonkreatkan.
Adapun video yang telah saya dan
teman saya buat yaitu mengenai materi jumlah dan selisih dua fungsi
trigonometri. Alasan kami memilih materi ini karena materi
trigonometri merupakan salah satu pelajaran yang sulit dipahami di kalangan
siswa SMA .Realitanya jumlah dan selisih dua fungsi trigonometri ini sering
dikeluarkan dalam penyelenggaraan UN bahkan pada tes memasuki jenjang
perguruan tinggi negeri , sekolah kedinasan dan lain sebagainya . Adapun videonya dapat di
tonton di bawah ini ^-^
Selamat menyaksikan dan semoga bermanfaat bagi calon guru masa depan. Adapun saran dan komentarnya sangat bermanfaat bagi kami untuk membuat video yang lebih baik lagi :)
REFERENSI :
Desi, Nuryani, 2012.Manfaat Penggunaan Video Sebagai Media Pembelajaran. http://nuryanidesisafitri-pgsdipab.blogspot.co.id/2012/11/manfaat-penggunaan-video-sebagai-media.html. Diakses pada 06 Mei 2016
Kamis, 05 Mei 2016
Wisweb Applets ( Shooting Balls )
Wisweb Applets merupakan aplikasi yang berisikan berbagai macam permainan matematika yang di rancang untuk melatihan dan meningkatkan kekreatifan dan daya pikir anak. Dibuat oleh salah satu universitas di belanda yaitu Utrecht University. Untuk bermain di Applets dapat diakses dengan mengklik link berikut : http://www.fi.uu.nl/wisweb/applets/mainframe_en.html - PASTIKAN ANDA TELAH MENGINSTAL JAVA :)
WiswebApplets :
Shooting Balls, Game Shooting Ball pada Java Applet ini disajikan
dalam bentuk grafik sistem koordinat dimana system koordinat ini memiliki sumbu
y ( height/ bidang vertical ) dan sumbu x ( sebagai bidang horizontal ). Di
dalam grafik sistem koordinat terdapat
ruas garis yang masing masing 1 satuan dan terdapat bola yang diletakkan pada
titik tertentu .Grafik system koordinatnya hanya menuliskan angka 0 , 5 , dan
kelipatan 5 .Bola yang berada di dalam
grafik ini tentunya tidak selalu diletakkan pada titik yang telah terbaca
misalnya 0 atau 5 , bisa saja diletakkan di angka 7 atau 8 . Sehingga
ketelitian dan ketepatan sangat diperlukan agar siswa terlatih untuk lebih
teliti dalam memutuskan suatu hal terutama saat akan menjawab sebuah pertanyaan
khususnya matematika .
Game ini berisikan 4 level
Level 1 adalah level
paling mudah , selanjutnya level 2 , 3 dan 4 mengalami peningkatan tingkat
kesulitan yang menuntut siswa untuk lebih berpikir kritis .Selain itu game ini
menyediakan ruang untuk bisa dimainkan oleh 2 pemain atau 2 player yakni pada
level 4 . Bola yang disediakan khusus yakni warna biru untuk player 1 dan
player 2 berwarna merah .Tujuan game ini diciptakan bisa dimainkan oleh dua
orang adalah untuk mengkur sejauh mana keaktifan dan kecepatan siswa dalam
menembak bola satu kali dengan mengenai banyak bola artinya siswa tertantang
untuk menembak banyak bola dengan satu kali tembakan saja .Akhir dari permainan
shooting ball ini adalah siswa yang paling cepat menembakkan bola maka dialah
pemenangnya . Game ini cocok dimainkan anak kelas 5 atau 6 SD ,karena pada
jenjang tersebut mereka dikenalkan materi tentang sistem koordinat . Dengan
adanya game shooting ball ini diharapkan siswa menyerap dengan mudah materi yang
diberikan serta lebih paham dalam mengerjakan soal tentang sistem koordinat.
Berikut penampilan dari shooting balls :
Ini contoh level 1. Ada garis bulatan kecil dengan
bulatan besar
Level 2 bulatan kecil di ujung hilang
Level 3 bulatan kecil dengan garis juga
hilang
Level 4 bulatan besar bulatan kecil sama garis hilang istilah
lain tidak ada alat bantu
Ini contoh untuk 2 pemain
Dengan adanya game Applet memudahkan seorang
siswa menyerap pelajaran matematika. Selain itu hobby mereka yang pada masanya
bermain tersalurkan melalui game java applet, khususnya shooting ball yang
berkaitan dengan sistem koordinat sangat membantu siswa untuk mengevaluasi seberapa besar tingkat
pemahaman, ketelitian dan ketepatannya yang dituangkan dalam bentuk Applet .
Itulah sekilas tentang Wisweb Applets game dalam matematika semoga bermanfaat ^^
POWER POINT ( Fungsi dan Relasi )
Power point merupakan salah satu media teknologi yang umumnya digunakan untuk proses belajar mengajar. Kali ini saya akan memposting contoh dari power point matematika yang kami buat tentang fungsi dan relasi.
untuk lebih jelasnya silahkan klik link di bawah ini :
SEMOGA BERMANFAAT ^_^
Alat Peraga Matematika (MONIKA)
MONIKA
( Monopoli Matematika )
Alat peraga merupakan salah satu media yang dapat digunakan dalam proses belajar mengajar. Terdapat banyak sekali alat peraga dan salah satu alat peraga yang kami buat yaitu MONIKA ( monopoli matematika ) suatu permainan monopoli yang biasa dimainankan oleh anak-anak pada umumnya. Pada monika ini kami kemas agar dapat menjadi bahan evaluasi pemahaman siswa pada materi matematika. Monika yang kami buat saat ini menggunakan materi bangun datar dan lingkaran. Melalui permainan ini diharapkan siswa dapat memperdalam pengetahuannya tentang bangun datar dan lingkaran secara menyenangkan dan tidak membosankan.
Cara Membuat Monika :
a. Alat
1. Curter
2. Gunting
3. Penggaris
b. Bahan
1. Karton
Padi
2. Karton
Putih
3. Kertas
warna atau origami
4. Double
tip
5. Lem
kertas
6. Dadu
7. Uang
mainan
8. Gabus
9. Pion
Langkah-Langkah
Pembuatan Monika :
1. Membuat
desain gambar sesuai rencana .( 16 kotak dengan sisi sama panjang masing-masing 8 cm )
2. Memotong
karton padi sesuai ukuran yang diinginkan
3. Memotong
kertas warna menjadi bentuk persegi dengan panjang sisi 8 cm
4. Menempelkan
setiap kertas warna di atas karton padi yang sudah digunting. Karna di dalam
monopoli terdapat kartu kesempatan dan dana umum maka Aturan penggunaan kertas
warnanya tidak sembarangan .Misal kartu kesempatan berwarna merah dan kartu
dana umum berwarna hijau dan Kotak yang lain berisi soal-soal terkait bangun
datar serta elemen-elemen lain misalnya saja Start , Free Parking ,Go To Jail
yang diletakkan di setiap sudut bagian monooli matematika
5. Memotong
gabus sama bentuknya dengan MONIKA pada karton padi
6. Menempelkan
MONIKA yang telah jadi tadi di atas gabus dengan menggunakan lem kertas
7. Memasang
list pada setiap kotak .List yang dimaksud adalah pertanyaan serta hadiah yang
didapat jika mampu menjawab soal yang tertera pada monika
8. Finishing
, yaitu mengecek kembali apakah monika sudah dapat digunakan atau tidak ,serta
penyempurnaan MONIKA
Aturan Permainan :
1. Sebelum
bermain ,setiap anggota mendapat uang dari pihak Bank dengan rincian sebagai
berikut :
Rp 100.000 @1 lembar
Rp 50.000 @ 2 lembar
Rp 20.000 @ 5 lembar
Rp 10.000 @ 5 lembar
2. Permainan
dimulai dengan melemparkan dadu .Apabila seorang pemain memperoleh angka dadu
tertinggi dari lawannya maka ia berhak memulai permainan duluan.
3. Setiap
pemain wajib mengelilingi satu kali putaran penuh setelah itu baru bisa menjawab
soal yang ditanyakan
4. Pemain
harus menjawab pertanyaan tiap kali Pion mendarat di salah satu kolom.Jika
pemain bisa menjawab pertanyaan dari Banker , maka pemain berhak membeli atau
tidak kolom tersebut.
5. Jika
pemain berhenti di kolom milik pemain lain , maka permainan tersebut mendapat
pertanyaan dari pemilik tanah .Bila pemain bisa menjawab pertanyaan maka ia
berhak melempar dadu .Namun , apabila ia tidak dapat menjawab maka ia harus
membayar sewa tanah secar utuh.
6. Bagi
para pemain yang berhenti pada wilayah penjara, harus membayar denda sebesar RP
50.000
7. Jika
pemain berhenti di kolom kesempatan atau dana umum , pemain wajib mengambil
satu buah kartu yang telah tersedia
8. Permainan
akan selesai apabila hanya tersisa satu orang pemain atau pemain yang mempunyai
banyak harta.
Macam-macam alat peraga matematika :
( Tali )
( DAKONMATIKA )
( TRIANGLES )
( ULTRA-3D ular tangga 3 dimensi )
( Mading Linier )
( PANTIK - Papan Statistik )
( RBD - Roda Bangun Datar )
( Teotema Pythagoras )
( MATH DOMINO )
Itulah sekilas tentang alat peraga matematika. semoga bermanfaat ^.^